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[基础系列] C#窗体修炼手册-奇门遁甲实战项目(主体功能区-界面设计与...

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君临 发表于 2017-8-15 18:24:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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奇门遁甲实战篇: 第3节



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C#窗体修炼手册课程介绍等
http://bbs.msdn5.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1607

C#窗体修炼手册-奇门遁甲实战项目(项目介绍)
http://bbs.msdn5.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1678






下载地址(方便大家直接保存到网盘后在线观看不再使用压缩包方式上传)
百度链接:http://pan.baidu.com/s/1slfjm6h 密码:pqhe




本节内容摘要
汽车之家产品库地址:
http://car.autohome.com.cn/

设计界面时的区域划分


用户控件(UserControl)
优点: 加载不同的控件集合
对主窗体的功能进行分区。从而加载不同的用户控件。


A2区功能设计
                                        treeview:
                                        去除线条.
                                        去除加减号(不会显示其子项)
                                        在AfterSelect事件中,操作节点即可.
                                        引发的问题(同一个子节点单击时,不会收起与展开)
                                        AfterSelect中判断并且结合click事件.
                                        AfterSelect 选择后才会触发.
                                        click 鼠标单击后立即触发,触发完成后才会执行AfterSelect,但是treeview.selectednode事件有一个滞后的问题,所以将后者放置外部,在click中判断.
                                        重绘的步骤
                                        1.设置重绘的模式(设置后才会触发DrawNode的事件.)
                                    tvCarType.DrawMode = TreeViewDrawMode.OwnerDrawText; //仅仅绘制文本部分 ALL重绘所有(会影响所有设置)       
                                                                                   
                                        DrawNode事件中,所需要的步骤
                                        1.基本信息. 判断重绘的目标.
                                        2.设置基本样式(文本格式)                 字体,边界Rectangle 等同 node.Bounds
                                        3.如何绘画         TextRenderer.DrawText(         dc,设备上下文         绘制的文本,         绘制区域,         前景色,         背景色,         绘制文字方向         );                                                  


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