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[基础系列] C#窗体修炼手册-奇门遁甲实战项目(主体功能区-界面设计与...

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  • TA的每日心情
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    2017-12-22 10:34
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    [LV.6]【武林翘楚】

    君临 发表于 2017-8-15 18:24:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    奇门遁甲实战篇: 第3节



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    原贴地址


    C#窗体修炼手册课程介绍等
    http://bbs.msdn5.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1607

    C#窗体修炼手册-奇门遁甲实战项目(项目介绍)
    http://bbs.msdn5.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1678






    下载地址(方便大家直接保存到网盘后在线观看不再使用压缩包方式上传)
    百度链接:http://pan.baidu.com/s/1slfjm6h 密码:pqhe




    本节内容摘要
    汽车之家产品库地址:
    http://car.autohome.com.cn/

    设计界面时的区域划分


    用户控件(UserControl)
    优点: 加载不同的控件集合
    对主窗体的功能进行分区。从而加载不同的用户控件。


    A2区功能设计
                                            treeview:
                                            去除线条.
                                            去除加减号(不会显示其子项)
                                            在AfterSelect事件中,操作节点即可.
                                            引发的问题(同一个子节点单击时,不会收起与展开)
                                            AfterSelect中判断并且结合click事件.
                                            AfterSelect 选择后才会触发.
                                            click 鼠标单击后立即触发,触发完成后才会执行AfterSelect,但是treeview.selectednode事件有一个滞后的问题,所以将后者放置外部,在click中判断.
                                            重绘的步骤
                                            1.设置重绘的模式(设置后才会触发DrawNode的事件.)
                                        tvCarType.DrawMode = TreeViewDrawMode.OwnerDrawText; //仅仅绘制文本部分 ALL重绘所有(会影响所有设置)       
                                                                                       
                                            DrawNode事件中,所需要的步骤
                                            1.基本信息. 判断重绘的目标.
                                            2.设置基本样式(文本格式)                 字体,边界Rectangle 等同 node.Bounds
                                            3.如何绘画         TextRenderer.DrawText(         dc,设备上下文         绘制的文本,         绘制区域,         前景色,         背景色,         绘制文字方向         );                                                  


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